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第277章 辐射3全球上市!神作!

《饥饿游戏》在国内的票房也基本上定局了,达到了1.7亿人民币,这个数字比历史上要稍高一些,但已经是近两年来闪电娱乐票房最低的一部电影了。

与此同时,国内还上映了一部超级重量级的好莱坞电影,或者可以说就是这部电影开启了好莱坞电影在中国市场的神奇生涯。

《变形金刚》,可以这么说,当时国内观众看到这部电影几乎都惊呆了,感觉受到了前所未有的视觉盛宴。

没有想到,爆米电影可以这么炫酷,这么好看。

历史上《变形金刚》在国内的票房是2.8亿人民币,而在这个世界直接飙升到了3.5亿。

原因很简单,因为闪电娱乐经过了几年发展,把中国电影市场的天板抬升了许多,尤其是05年《末日行》的火爆,让很多不进电影院的人群也走进了电影院。

而且接下来每年闪电娱乐都有两到三部商业电影,维持整个市场不断向上。

这才使得《变形金刚》获得比历史上更高的票房。

只不过呢,这种成功有点打到闪电娱乐,也有一点打到林逍自己了。

《饥饿游戏》在国内的票房没有获得成功,口碑上也不高。

很多走进电影院的观众看完之后,有一种感觉,这电影讲的什么鬼啊

这是什么设定的你特么还没有日本的《大逃杀》好看呢。

所以,这部电影在国内发行的时候,没有冠于二狗教主的名号,就只是很低调的发行,因为这部电影的票房重心不在国内。

但是他想要低调,国内的公知可不打算放过他。

“二狗教主的招牌也不好用了,他在国内已经彻底骗不了钱了。”

“相较于《饥饿游戏》,《变形金刚》才算是商业电影的诚意之作。”

“二狗教主为了还债,吃相越来越难看了。”

“国内观众已经独立了,成长了,二狗教主那一套墙外开墙内香的套路已经不灵了。《饥饿游戏》虽然在美国收获了巨额的票房,但也已经骗不了国内的观众了。”

其实,国内的很多电影同行听到《饥饿游戏》在北美取得的票房奇迹后,眼睛几乎是绿的,完全不敢置信。

我们这些人电影出海,走得那么艰难啊。

只能输出功夫片一种,而且效果不断下滑,从《卧虎藏龙》、《英雄》、《十面埋伏》、《功夫》、《满城尽带黄金甲》,在北美票房,海外的票房基本上是不断走低的。

基本上,功夫片这一套是彻底走不通了。

不过接下来,还有一部功夫片,单纯投资来说是最大的,李连结和程龙合作的《功夫之王》。

而你林逍一去了美国,搞一部《饥饿游戏》的青少年电影,北美票房竟然飙到4亿多美元

这种辉煌的成功,甚至让电影人有一种感觉。

我们的奋斗还有什么意义啊

我们竭尽全力,也不敢幻想有这样的成绩啊。

而且,他们很担心《饥饿游戏》在北美大爆的消息传回国内之后,闪电娱乐这边配合大量的爱国营销,然后再出现碾压式票房,直接把整个暑假档给全霸占了。

结果闪电娱乐无声无息,半点不宣传,而且《饥饿游戏》在国内的票房,也谈不上多成功。

然后,又一堆文章出来了。

“二狗教主在国内市场的统治力,彻底结束了。”

“二狗教主已经彻底成为美国人了,他已经和国内的观众彻底审美对立了!”

不得不说,这些文章还是很犀利的。

因为《饥饿游戏》确实在国内市场无法引起共鸣,看上去仿佛是完全为西方青少年来量身定做一般。

“与其说是国内观众抛弃了二狗教主,不如说是二狗教主抛弃了国内民众。”

这一篇文章就更狠了,对国内二狗教主粉丝的刺激是非常强啊。

还忠诚二狗呢还等着二狗呢

别傻了,人家早就抛弃你了。

“为什么二狗教主会去美国,因为那里有更低的道德准则。在丑闻爆发之后,国内的高道德标准让二狗教主已经没有了容身之处,所以他才选择去了资本发达,道德低下的美国。只不过他没有想到美国的高度发达资本主义不是他能玩得转的,所以短短不到一年时间,他就欠下了十亿美元的巨债。二狗教主还是厉害的,当然去了美国之后,他的道德水准仍旧在不断下滑。为了还债,他捡起了老本行写书,只不过或许是沉浸在名利场太久了,他已经不会写书了,所以找了一个美国女作家苏珊.柯林斯进行代笔。”

“没错,《饥饿游戏》这本书是美国人代笔的。但不得不说,二狗教主是洞悉人性的,《饥饿游戏》不管是在图书市场,还是在电影市场,都获得了前所未有的成功。”

“在中国市场,他能够精准地切入无数人的精神需求,成为精神偶像。而去了美国,他依旧能够做到这一点。”

“那么我很想问一句,他对粉丝的情感是真挚的吗他热爱曾经的中国粉丝吗他热爱现在的美国粉丝吗”

“他的情绪输出究竟是情感还是生意”

这篇文章就更牛逼了,从根子上挖掘林逍在国内的粉丝基础,要摧毁他的个人ip。

这群人舞文弄墨的水平确实是高啊,看上去太有道理了。

………………………………

看着这些文章,还有不计其数二狗教主的脱粉声明。

李霜忍不住道:“有些时候,现实真是让人沮丧。”

“林逍背负十亿美元的巨债,几十亿人民币的巨债,为的就是振兴国内的电子业,就是为了开启移动互联的产业革命。”

“他去做《功夫熊猫》的电影,已经掉了近两亿美元了,很可能已经不赚钱了,很可能已经要赔钱了,为了的就是提升国内的电影工业,提升国内电影市场的天板。”

“结果呢曾经他的粉丝,无数的人,都跟随着公知的旗帜起舞,别人黑,他们也跟着黑。”

夏汐:“没什么他做这些事情,我们做这些事情,又不是为了某一群人。”

“最喜欢教人独立思考的人,最能洗脑。”

李霜:“这几年,网络舆论环境越来越恶劣了,这群人越来越兴风作浪,就不能整治吗”

夏汐没有说话。

历史上,谷歌退出中国市场作为标志性事件,然后大墙建起。

但在这个世界,这一幕会不会发生,真的不好讲。

因为再过几年,youtube和脸书在海外已经发展成为庞然大物了。

当时让谷歌离开,不需要付出太大的代价,因为中国互联网在海外没有什么根基和势力。

而在这个世界,你可能封是不行的。

因为你封了人家,人家封了你怎么办你在外面的产业更大。

但……好消息是届时脸书和youtube会掌握最大的舆论权。

而在国内的舆论,想要夺回也非常简单。

最好的办法不是封堵,而是打赢!

互联网的舆论权力不断丢失给西方资本,归根结底是因为西方互联网产业的强大。

人的本质是慕强,弱者面对强者的时候,本身就是不自信的,就是容易摇摆过去的。

只要在关键几个领域打赢了,舆论权自然而然就回来了,这才是王道。

……………………………………

脸书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。

闪电游戏,依旧大赚特赚。

这一年《魔兽世界》全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。

而在国内,《魔兽世界》最高在线人数,也突破了100万。

《诛仙》最高在线人数,也突破80万,虽然比不上《魔兽世界》,但也极其成功了。

然而《地下城勇士》最高在线人数,突破了二百万!

在中国网游市场,断崖式领先。

痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。

但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。

之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。

所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。

因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。

更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。

闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。

因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。

在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。

闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。

对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。

因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。

而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。

而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。

而且,它是被冠于二狗教主出品的。

暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。

所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。

其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。

但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。

而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。

9.5分对8.3分。

而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。

鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。

比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。

“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”

“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”

“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”

………………………………

在美国,在欧洲。

《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。

《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了youtube网站上。

不仅如此。

紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。

“《辐射3》,20年内最优秀的rpg游戏,没有之一!”

“《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“

“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“

上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。

小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。

而最关键的是连《辐射》这个ip的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。

尤其是fearg urquhart,这个在《辐射》ip拥有最高权威人,发了一条长长的视频。

“我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”

“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”

“几年前,terpy把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”

“而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”

“我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”

“任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”

“甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”

“我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”

“虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”

事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。

甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的dlc,而是另一款辐射。

大概率就是《辐射:新维加斯》了。

这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。

本以为辐射这个ip创始人的发言,已经是压轴了。

没有想到的是,3d游戏之神发话了。

约翰.卡马克!

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